Wednesday, October 29, 2025

cómo podría ser la vida de la oficina imaginario

En el contexto del trabajo, el división digital se ha vuelto menos sobre el comunicación a dispositivos y conectividad y más sobre las habilidades y la mentalidad. Muchos profesionales experimentados nunca han aprendido más que los conceptos básicos rudimentarios de correo electrónico, búsqueda web y Microsoft Office. En cambio, se inclinan mucho sobre los colegas cercanos o en el servicio de ayuda de TI cuando las cosas salen mal.

Por el contrario, los jóvenes ya han demostrado una delantera competitiva en el lado de trabajo imaginario. Vienen equipados con una comprensión más intuitiva de la tecnología digital y la iniciativa de solucionar problemas a través de tutoriales de YouTube, redes sociales y subreddits.

Como concepción, asimismo son jugadores más grandes. A medida que se realiza más y más trabajo en la verdad imaginario (VR), y uno no tiene que compartir el visión poco excéntrica De la metainveria Mark Zuckerberg articulada en la Conferencia de Connect 2021 para creer que lo hará, estar familiarizado con los juegos en término multijugador masivo (MMO) como Fortnite y Roblox, sin mencionar la capacidad de tener la llave de la despensa múltiples identidades digitales, está configurado para hacer que ese borde sea más agudo.


Quarter Life, una serie de la conversación

Este artículo es parte del trimestre de la vidauna serie sobre temas que afectan a aquellos de nosotros en nuestros veintes y treinta abriles. Desde los desafíos de comenzar una carrera y cuidar nuestra vigor mental, hasta la emoción de comenzar una tribu, adoptar una mascota o simplemente hacer amigos como adultos. Los artículos de esta serie exploran las preguntas y traen respuestas mientras navegamos por este turbulento período de vida.

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Gran parte de la metaverse es aún por construir. VR, por supuesto, se ha utilizado durante mucho tiempo en capacitación Para ciertos trabajos físicos, desde astronautas y pilotos hasta la policía, la cirugía y la fabricación. Cuando se prostitución de maquinaria especializada o ubicaciones complejas, la seguridad relativa y las ventajas de costos de la capacitación son prácticamente obvias. Pero es en el trabajo de conocimiento, desde la ingeniería de software hasta la ley y el diseño, donde los cambios serán más profundos.

Los avatares se congregan en un entorno virtual encendido con bloques de luz blanca brillante.
VR ofrece nuevas posibilidades para las actividades del equipo extracurricular.
narripón

Cómo los lugares de trabajo virtuales pueden mejorar la comunicación

Para la mayoría de las personas trabajo remoto Durante la pandemia se ha caracterizado por la tabla de alternativa entre aplicaciones de comunicaciones y plataformas de videoconferencia como Slack, Teams y Miro. Y ciertamente hay mucho beneficio de alivio allí.

Los estudios académicos han antagónico que trabajo colaborativo Entre colegas sufre cuando trabajan de forma remota. Los intercambios por correo electrónico o holgueros reemplazan cada vez más conversaciones en persona en tiempo vivo, lo que obstaculiza la comunicación.

Google mismo ha afirmado que chats informales En Coffee Machines y las mesas de desayuno en su campus fueron responsables de innovaciones como Street View y Gmail. Pero, con el trabajo remoto, este tipo de coincidencia fortuito casi desaparece.

Y, por supuesto, hay costos para el trabajo remoto, en términos de bienestar individual asimismo. Investigadores de Stanford han descubierto que la llamamiento “molestia del teleobjetivo” está impulsada por una combinación de contacto visual intenso, descuido de movilidad, autoconciencia sobre la propia nutriente de video y las demandas cognitivas de escasear dar comentarios exagerados para señalar la comprensión, el acuerdo o la preocupación.

Los avances tecnológicos se vuelven posibles soluciones medias a estos problemas relacionados con el trabajo remoto. Software de colaboración como Meta’s Salas de trabajo de horizonte y Microsoft Meshque permiten a los colegas reunirse como avatares en VR o participar en una reunión del mundo vivo como un holograma fotográfico realista, ya están disponibles.

El Metorverse 1.0 sin duda verá a las organizaciones que crean entornos de trabajo de VR persistentes, en los que los empleados pueden interactuar en tiempo vivo como avatares encarnados. Las versiones de VR de los espacios de oficina se pueden diseñar para fomentar encuentros casuales y chats de corredor.

Imagínese, por ejemplo, si suceder de una reunión remota a otra implica salir de la sala de conferencias y cruzar un bullicioso atrio imaginario. Eso puede sonar descabellado, pero tenga en cuenta que la compañía coreana de ProPtech Zigbang ya ha libre un Oficina de VR de 30 pisos llamado metapolis. Los empleados eligen un vicisitud y navegan a sus escritorios a través de ascensores y pasillos. Cuando se encuentran con el vicisitud de un colega, su cámara web y su micrófono se activan para que puedan tener una conversación. La cámara web y el micrófono se apagan automáticamente a medida que su vicisitud se aleja.

https://www.youtube.com/watch?v=u95am2qg15m

Los empleados en el lado de trabajo de la verdad imaginario coreana, Metapolis, pueden hacer grandes presentaciones, dar discursos y trabajar en grupos pequeños.

Mientras tanto, la capacidad de usar y analizar el jerigonza corporal y participar activamente en las discusiones grupales garabateando notas adhesivas o basándose en una pizarra imaginario debería hacer que las reuniones remotas en VR sean más atractivas y menos sedentarias. Requieren un uso mucho más activo del cuello, los hombros, los brazos y las manos que una hora típica en el teleobjetivo.

Cómo trabajar como vicisitud

Parece probable que surja un nuevo conjunto de normas en el lado de trabajo a medida que se desarrolla el metaverso. Juegos de equipo, incluido noches virtuales de bolos y torneos virtuales de ping-pongpodría suplantar las bebidas de teleobjetivo como el evento social de trabajo remoto predeterminado.

Cuando se prostitución de contratar, mientras tanto, la verdad imaginario podría traer beneficios distintos. Audiciones “ciegas” se ha demostrado que aumenta significativamente la representación de las músicas en las orquestas sinfónicas. Se deduce que la entrevista como vicisitud podría disminuir el impacto del sesgo ,- inconsciente o de otra guisa, contra las personas sobre la saco de su naturaleza, etapa o apariencia.

Así como las “pieles” personalizadas (atuendos) son una característica de muchos MMO, en el mundo imaginario del trabajo, asimismo puede poseer demanda de creatividad en la moda y accesorios virtuales, ya que las personas buscan expresar su marca personal Adentro de las limitaciones de los códigos de vestimenta profesionales para avatares. Gucci ya se ha vendido sombreros virtuales, bolsos y anteojos de sol en la plataforma MMO Roblox.

https://www.youtube.com/watch?v=5y_ltdd8kku

Gucci es una de las primeras marcas de moda en traicionar accesorios para avatares.

Los jóvenes han sido el peor afectado Por la interrupción, Covid ha causado al mercado profesional. Mientras que algunos tuvieron problemas para trabajar productivamente desde una casa compartida o las casas de sus padres, otros fueron estafados para unirse a empresas que ni siquiera existió.

No obstante, la pandemia asimismo ha traído visiones emocionantes de cómo podría transformarse el trabajo remoto. Adecuado a las preocupaciones de vigor pública y la presión climática, este final está aquí para quedarse. A medida que se convierte en el metaverso, continuará poniendo en primer plano las capacidades que se concentran entre las personas más jóvenes.

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